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玄関から聞こえたその声は、どこか母さんに似ていた。 「……まさか、もう来たのか?」 呟いて迎えに出て見ると、玄関のドアが開いており、人がいた。 母さんと同じ山吹色の短い髪、服装はジーンズを基本にした動きやすいもの。あと、結構背が高い。 「えと、どなたですか?」 半ば以上わかってはいたけど、一応聞いて見る。 「? あ、そっか、上の子は初めまして、だっけ。私は―――」 「お、叔母様……もういらっしゃったのですね」 予想的中。ツバメ叔母さんだった。 「おっと、綾歌じゃない。元気にしてたー?」 「は、はい。この通りですわ」 やほっ、と手を上げる叔母さんは、僕から見てもかなり活発な人と見えた。アオイがやや押され気味なのがいい証拠だ。 「っと、あなたが綾音ちゃんね? 私は一之瀬 ツバメ、琴音姉さん……あなた達のお母さんの妹ね。初めまして」 「は、初めまして」 「ええ、よろしく。……早速だけど上がっていいかな? 立ってるの疲れちゃった」 「あ、はい。どうぞ」 リビングに叔母さんを通した後、僕達はそれぞれの近況について話していた。僕の方は事情が色々と複雑なこともあって、叔母さんは一つ聞く度に頷いたり、驚いたりと忙しく反応していた。ウスワイヤとかのことをある程度知ってるのは助かったけど。 アオイの入れてくれたお茶をすすりつつ、叔母さんが言う。 「……色々と大変だったみたいね」 「……はい。母さんはともかく、父さんは顔さえろくに知りませんから」 火波 綾斗……僕らの父親に当たる人の顔を、僕は知らない。僕が施設にいる間に、事故で死んでしまったらしい。僕がいなくなってから、事故に遭うまでずっと探してくれていたらしいから、優しい人だったとは思う。 (……でも。僕の中に、父さんの記憶はない) 悲しいけどそれが事実だ。アオイは知ってるらしいけど、父さんが死んでからいかせのごれに来るまでの6年間は、ツバメ叔母さんの世話になったってことで、写真とかはろくに持ってないんだそうだ。 「……えぇと、何て呼べばいい? スザク、でいいの?」 「……できればそうして下さい。綾音としての僕は、事実上もういませんから」 「………わかった。何か難しい理由があるみたいだし、これ以上は聞かない。そうするわ」 「ありがとうございます……」 切り替えが早いのは母さんに似てる。さすがに姉妹だ。 「叔母様、姉様、お茶のお代わりは?」 「あ、私はいいわ。お構いなく」 「僕ももういいよ」 「そうですか? わかりました、それでは片付けますわね」 いそいそと湯飲みをお盆に乗せ、台所に持っていくアオイ。少しして水の流れる音がし始めた。 ふと、言葉が零れる。 「……今更ですけど、アオイってマメですよね……」 「当然でしょ? 6年の間は私が育てたんだから」 ってことは、ツバメ叔母さんのおかげなのか。 そう思いかけた時、台所からアオイが戻って来た。 「何を仰いますの、叔母様。叔母様が家事も整理整頓も下手でしたから、わたくしが代わりにやっていたのでしょうに」 「あれ? そうなのか?」 「ええ。叔母様、ご自身の周りに無頓着過ぎですわ。服も本も投げっぱなし、料理はしても片付けが適当なこと……わたくしがフォローしなかったら、ゴミ屋敷でしたわよ」 「あ、あはは、それは言わない方向で、ね? 今はほら、ちゃんと自分でやってるから」 「世間ではそれが普通ですのよッ!!」 ……叔母さん、アオイが来る前はどんな生活してたんだろう。 「ま、まあまあ……それより綾歌、じゃないアオイ」 「どちらでも結構ですわ。わたくしは姉様に合わせているだけですもの」 「じゃあアオイ、まだその喋り方直ってないの?」 「え?」 アオイの口調は確かに御淑やかと言うか、丁寧だけど……まさか、素じゃないのか? 僕のその疑問を読みとったかのように、叔母さんが言った。 「昔はこんなじゃなくて、年相応の喋り方だったの。それが、いつだったかうちに来たお客さんの真似し始めて……それからずーっとこうなの」 「お客さん?」 「そ。和服っていうか浴衣着た綺麗な人で……ええと、シスイさんって言ったかな?」 「シスイ?」 ――――多分、僕はその人を知ってる。旅行に行った時、初めてアオイと会った日にロビーで話した、あの人だ。 「いい加減もとに戻したら? 無理してない?」 「今はこれが普通ですの。直すも何もありませんわ」 「……はぁ」 ま、いいけどね。そう言って、叔母さんは肩をすくめた。 「……へぇ、幻想物語シリーズ読んでるんだ。集めるの大変だったでしょ?」 「かなり……」 冗談抜きで大変だった。最新シリーズが発売された時にはフライングゲットを狙って大手書店に飛び込んだんだけど、大勢来ていたファンと取り合いになって注意された。あれほど大変だったことって、なかなかない。 「……その様子だと、裏のギミックは知らないみたいね」 「知ってますよ、それくらい」 背景世界は共通。それくらい知っている。……が、叔母さんが口にしたのはそっちじゃなかった。 「それは基本よ、基本。どう共通なのかわかってないでしょ」 「……そういえば」 思わず呟くと、叔母さんはわざとらしくため息をついて、言った。指を一本立てて、 「そーね、第4シリーズは読んだ?」 「2巻までは読みましたけど」 アオイが所在なげにしていたけど、この際無視した。自業自得だ。 「そっかー……じゃ、一つヒント。これは、この順番で読むのが正しいから」 言うと、叔母さんはメモ帳に何やら書いて渡して来た。 「? 3巻→5巻→7巻→1巻→11巻→2巻→4巻→6巻→8巻→10巻→9巻……」 見事にバラバラだった。何の意味が? 聞いて見ると、叔母さんは悪戯っぽい目をして言った。 「これ、ギリシャ神話の知識を持ってて、ある程度想像力がないと真相には辿りつけないわよ」 「?」 「作家から微妙なヒントー。死んだ人は川を渡るの。その川は、命のロウソクが消えたら渡れないの。人でなくなってもダメね。川の向こうに大事な人がいても、絶対辿りつけない」 「ぁ……え、っ?」 「私だったらこう思う。その人が真っ当に死んだのなら、どこかの時代に生まれ変わってるかもしれない」 「は……?」 「最初に見たあれは何かの暗示だったのかも、ね」 ……叔母さんの言ってる意味がさっぱりわからない。多分このシリーズの内容だと思うんだけど、未読の僕には理解できない。 そんな僕の後ろで、 「……はっ!? お、叔母様、もしやその意味は……!?」 「そ。気付いた?」 アオイがはっとしていた。彼女にはわかったみたいだ。……って、ちょっと待った。 「アオイ……意味がわかったってことは、さては勝手に読んだな!?」 「あ……!」 「……まったく。後で僕の部屋に来ること、いいな?」 「あぅぅ……」 「2巻を読んだなら、裏話しときましょうか」 「裏話?」 そういう叔母さんの目は、前にもましてキラキラしていた。どうも、この手の「裏話」をするのが好きらしい。 「い、いや、いいです。面白くなくなるし……」 「いいじゃないの、そんなこと言わずに」 「け、けど」 「これ、ほしくなーい?」 そう言って叔母さんがおもむろに取りだしたのは……「永遠を得た魔術師」と題された本。 「!! そ、それは、第1シリーズの、幻の第0巻ッ!?」 初期に発売されたもので、今は絶版となっている、正しく幻の一冊だった。 「話に付き合ってくれたら、これあげてもいいんだけど?」 「ありがたく聞かせていただきます」 後ろでアオイががくっ、となったのは気にしないでおく。 「で、わ……これ、最初の方に『箱舟信仰』って出て来るでしょ? あれがキモよ」 「? 別に普通じゃないですか?」 特別な物を信仰するのは別段珍しくはない。歴史を紐解けば、それなりの数が出て来る。だけど、叔母さんは言う。 「のーのー、違うわ。そーね、スザク。箱舟って何?」 「それは……洪水から逃れるための船、ですよね」 ノアの箱舟がまさにそれだ。 「そ。でもね、考えてみなさい。箱舟は洪水から逃れるためのもの。つまりは終末論の考え方よ。だけど、洪水は過去のものなの。それでどうやって箱船を信仰するの?」 「え? でも、何か記憶を弄られてたみたいだし」 「それなら、今ある宗教を使えばいいわ。わざわざ新しい架空の宗教を作る意味はなに?」 ……考えてみればその通りだ。後になって知ったことだけど、僕がいた「施設」での精神改造も、今在る何かを元にしていたらしい。そのためだけに架空のなにかを造り出すのは、手間がかかる上に非合理的だ。 「では、どういうこと? 答えは簡単。箱舟信仰が実在してたのよ、ここでは」 「……?」 「つまり、箱舟による救いを説く背景があったってこと。箱舟で逃れるべきは、洪水。けど、洪水の伝承はあくまで過去のもの。でも、ね。もしそれが未来にあると、しかも確定しているとわかっていたら?」 「……ちょっと待った。それって」 「そ。『黒の預言書』が存在してるとすれば、納得がいくの。多分ここって、第1シリーズに出て来た教団ね」 確かにあれの結末は洪水による滅びだったけど……そんな裏設定があったとは。 「……知らなかったなぁ」 「ま、これは普通に読んでたらまず気付かないタイプのギミックだし、気にする必要はないんじゃない? それに、何気に別のシリーズとも舞台を共有してたりするし」 それは一応知ってる。最近ハマりだした第5シリーズがそうだったはずだ。 そこまで話が進んだ所で、叔母さんがぱんっ、と手を叩いた。 「じゃ、お話はここでおしまい。はい、スザク」 「あ、ありがとう」 0巻を受け取ると、叔母さんは踵を返した。玄関まで二人でついていって、見送る。 「叔母さん、今日はありがとう」 「またいらしてくださいまし」 ところが、言われたツバメ叔母さんはきょとん、とした後こう言った。 「? あれ、これから一緒に出かけようと思ったんだけど」 「「え?」」 「せっかく揃ったんだもの、この街一緒に歩かない? 行き先はどこでもいいから、早く行きましょ、ほら」 何やらえらく楽しそうに急かす叔母さん。その様子を見て、アオイが頭を押さえる。 「……そういえばそうでしたわ。叔母様、思い立ったが吉日ですぐ動かれますから……」 つまり一緒に出かけようと言うのも、深い考えのない、今思いついた名案なんだろう。 「……結局どうするんだ、アオイ?」 「わたくしは遠慮しますわ。まだ部屋の掃除が終わっておりませんもの」 「そうか? 僕は行こうと思ったんだけど」 「あら、それならご一緒しますわ。叔母様のペースだと、姉様半日でバテてしまいますもの」 一瞬で意見が翻った。なんだこりゃ。 やや当惑する僕をよそに、叔母さんが「よっし!」と快哉を上げる。 「じゃ、3人でいかせのごれ探検にしゅっぱーつ!!」 ―――本当に大丈夫なのか、ちょっと頭が痛くなって来た。 火波姉妹、作家に巻き込まれる (待つは波乱か騒動か) (いずれにせよ、姉妹はため息をついた) 「あ。言い忘れてたけど、私、今度からいかせのごれに住むから。今日は挨拶代わりね」 「……って、叔母さん!?」 「引っ越してきますの!? どこに?」 「んーと、いかせのごれ高校の近くね。いい物件があったのよー」
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ライトクルセイダー セガ 開発 トレジャー MD版 発売日 1995年5月26日 価格 7,800円(税別) VC版 配信開始日 2007年11月13日 Wiiポイント 600 91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 00 30 33 ID Lznewcrd0 ライトクルセーダーなっつかしいなあ。 当時あまりにも情報が無かったせいもあって結局謎が解けきれなくて積んじゃったんだよな・・・。 地味なゲームだったから皆知らないと思うけど 宝島Zにはまった人になら絶対オススメの良質な謎解きARPGだぞ。 なにげにトレジャー製だからゲームの作り自体もしっかりしてるしね。 ひさしぶりにぬこのさかなやさんに会いに行くかなあ。 94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 00 39 22 ID wJ3K2n7jO 91 井内らしくパズル要素が強くてムズかった思い出が…。 トレジャーもSS/64時代みたいな意欲的な新規作出してくんないかな。 最近は良作駄作が半々くらいのペースになっとるから。
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ゲッターポセイドン (偉大なる勇者) UNIT U-027 赤 2-5-0 U エース(2) 超合金 鉄壁(1) 《[2・5]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが場に出た場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚は、このターン、出撃できない。 ゲッター 専用「車弁慶」 Lサイズ [4][2][5] 出典 「ゲッターロボG」 1998 ゲッター3のパワーアップ版ゲッター。 超合金がついたことにより、敵軍効果を受けにくくなった。 戦闘力は5国ユニットとしては平均以下、戦闘力のいづれかが1でも上がればと思わずにはいられない。 テキストはエースユニットにはキャラクターは付き物、使うタイミングは限られてくるため使いづらい。しかし昨今の環境、リンクユニット主体の構築も増えたためこのカード1枚でロック状態を作ることもできなくはない。リンクユニットでなくてもキャラさえセットされていなければ「このターン」なので武装変更でも出撃抑制がかかる。デッキに1枚、またはサイドで活躍が見込める。 旧ゲッターとの大きな違いはテキストの起動が「武装変更で場に出た場合」ではなく「場に出た」場合であること。つまり直接プレイして場に出した場合や何らかの効果(真打ち登場!など)で場に出た場合でも起動することである。 このカードから武装変更できるユニット ゲッター1 ゲッター2 ゲッター3 ゲッター1(ゲッタービーム) ゲッタードラゴン ゲッターライガー
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2019/11/18の記述なので時間経過で当てはまらなくなることがあります。 サボタージュについてはTC援軍対策について(最新版)も合わせてご覧ください。 サボタージュの効果範囲 注:2021/5現在、サボタージュの範囲は変更されています。記事の差し替えはしませんが、システムの部分は変わっていないので説明はそのままです。新しい範囲はこちら。 ↓ここからは古い範囲で表示されます。 割と分かりにくい「半径2」という範囲。視覚的に分かりやすくしてみました。 半径2と言うことは、中心点を0としてそこから2マス全方向に伸びるという事です。見た目に直すとこんな感じ。 使い方 TCと周辺施設を巻き込む時にはこのように当てます。 注意事項として、クォータービューなので建物の見た目と当たり判定が違うと言う点です。黄色で囲った場所がそれぞれの正確な当たり判定です。 そこに重なるようにサボタージュをかけましょう。1マスまでも被っていれば効果を発揮するので攻撃前にどこをタップすれば最大効果を発揮するか、目印を決めましょう。 やりがちな失敗例 建物の背が高いTCは見た目と当たり判定にかなりの差が。見た目で当たっていても実際は敷地に当たっていないのでTCがサボ漏れしています。気がつかずに集結すると大惨事に! 届くか少し不安がある場合は、絶対に外したくない施設、この場合はTC寄りに掛けると◎。 実際の当たり判定と誤差 赤がTCの見た目、黄色は実際の当たり判定。こうした施設は他にもありますが、サボタージュを掛ける施設としては注意するのはTCだけかもしれません。
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今日 - 合計 - ライトクルセイダーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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初めに 支援金や取引で購入した衣装は衣装倉庫に預けて一括管理することが可能です 衣装一覧はこちら 支援金で衣装を購入したい方はこちら 目次 衣装保管庫の使い方 衣装保管庫が使えない場合 衣装保管庫の使い方 預け方 ①ちく鯖ハンドブックを開いて保管庫を選択 ②衣装保管庫を選択 ③預けるを選択 ④預ける衣装を選択して送信を押す コマンドの場合 ①インベントリに預けたい衣装を置く ②/cloth_storageコマンドを入力 ③預けるを選択 ④預けたくない衣装があれば選択解除する ⑤一番下までスクロールして送信 取り出し方 ①ハンドブックを開いて保管庫を選択 ②衣装保管庫を選択 ③取り出すを選択 ④取り出したい衣装を選択して下にスクロールして送信を押す コマンドの場合 ①/cloth_storageコマンドを入力 ②取り出すを選択。 ③取り出したい衣装を選択 ④一番下までスクロールして送信 衣装保管庫が使えない場合 預けたいい衣装の一部が預けられない場合は、パラルートRPGDiscordサーバーの運営お問い合わせに何の衣装が預けられないかを記入の上預けられない旨を問い合わせください。 預けたい衣装がすべて預けられない、取り出そうとしても取り出せない、/cloth_storageコマンドが反応しない等のトラブルが発生した場合はパラルートRPGDiscordサーバーの運営お問い合わせまでご連絡ください。 パラルートRPGサーバーDiscordはこちら
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SVNサーバーの使い方の前に・・ このプロジェクトのドキュメントは,Google Codeの提供するSVNサーバー上に成り立っています。 SVNサーバーはレポジトリという、サーバー上のチームメンバーで編集できるフォルダのようなものです。 ここでは、Tortoise SVNを用いたこの使用方法について解説します。 Tortoise SVNとは? Tourtoise SVNとは、SVNに接続するクライアントソフトの1つです。 SVNに接続するクライアントは複数種類がありますが、最も有名なTortoise SVNを使用した場合のSVN上のフォルダの使用方法について解説します。 使用する前準備 ソフトウェアのダウンロードや、インストールなど、Tortoise SVNを使用する前にしなければならないことがあります。 この項目について本章では解説します。 Tortoise SVNのダウンロード ダウンロードページから、Tortoise SVNをダウンロードします。 サイト上段に以下のようなボタンがありますので、自分のPCに合っている方を選んでください。 ただし、わからない場合は、32bitを選べば問題ありません。(otherwise the setup will fail.そのほかだと、セットアップは失敗するでしょう。と書いてありますが、64bitの場合、32bit版が動作するようです。) Tourtoise SVN Language Packのダウンロード このままですと、英語のソフトウェアなので、日本語の言語パックをダウンロードします。 ダウンロードページ(さっきダウンロードした先と同じサイト)下段に、以下のようなボタンがありますので、自分に合っている方を選んでください。 上で選択したボタンのbit数と同じ方を選んでください。 17番がJapaneseになっていると思われますので、自分のPCトあっているほうをダウンロードします。 Tourtoise SVNのインストール ダウンロードしたTourtoise SVNのインストーラーを起動し、Tourtoise SVNをインストールします。 セットアップは英語ですが、その通りに進んでいけば問題ありません。 Tourtoise SVN Language Packのインストール 次にダウンロードした、日本語の言語パックをインストールします。 セットアップは英語ですが、その通りに進んでいけば問題ありません。 言語を日本語にする インストールした後、エクスプローラーやデスクトップ上で右クリックすると、Tortoise SVNのメニューが表示されるようになります。 このままだと、英語のメニューが表示されてしまいますので、日本語の設定にしましょう。 以下のように、Settingsを選びます。 これをクリックすると、以下のようなウィンドウがでるので、 Language Packが入っているなら、Languageに日本語という項目が出るはずですので、選択します。 OKを押すと、設定が日本語になるはずです。 なお、Language Packがうまく認識されない場合、再起動すると治ることもあるようです。 使用を開始する 使用を開始する前に、『チェックアウト』という処理が必要です。 『チェックアウト』とは、サーバー上のファイルのコピーをローカルの自分のPCに持ってくることです。これによって、サーバーのファイルが見れます。 また、チェックアウトされたファイルは編集がチェックされます、編集されている場合、サーバーにその差分を『コミット』。つまり、サーバー側に反映させることが可能になります。 チェックアウトする チェックアウトする前に、デスクトップ上など見やすい場所にフォルダを作ってください。 右クリックして、以下のようにチェックアウトを選択します。 これを押すと、以下のようなメニューが出ます。 オレンジの線が、ローカルにコピーされるフォルダの位置です。先ほど、新規作成したフォルダを指定します。 青い線に、レポジトリ(サーバー上のフォルダ)のアドレスを設定します。 サーバー上のアドレス サーバーのアドレスが、メンバー用とメンバー用ではないものが微妙に違います。 すでに、IDとパスワードを渡されているメンバーは、メンバー用を使ってください。メンバー用を使うことで、編集を加えることができます。 メンバーではない方は、読み取り専用となりますが、パスワードなどが要求されず、見ることが可能です。 メンバーの場合 レポジトリ全体をダウンロードする場合(通常) https //hodophylax-project.googlecode.com/svn/trunk/ 仕様書などドキュメントだけをダウンロードする場合 https //hodophylax-project.googlecode.com/svn/trunk/Document 非メンバーの場合 レポジトリ全体をダウンロードする場合 http //hodophylax-project.googlecode.com/svn/trunk/ 仕様書などドキュメントだけをダウンロードする場合(推薦) http //hodophylax-project.googlecode.com/svn/trunk/Document httpかhttpsかが違います。httpの場合、編集を加えることができません。httpsの場合編集を加えることができますが、パスワードとIDが必要です。 以上のURLで合っているものを、青線の場所に入力します。 OKを押しますと、チェックアウトが始まります。 しばらく待って、リビジョン:300などと表示されたら終了です。(数字は変わります。) 使用する チェックアウトは、最初のみ必要です。 SVNは、コミット、更新をすることによって、ドキュメントを共有します。 用語 コミット サーバー側に、ローカルの編集をアップして反映させること。 更新 サーバー側から、ローカルに他の人の更新をダウンロードすること。 更新を使用する SVN上のレポジトリは、メンバーが編集するため、自分の知らないところで更新されていることがあります。 この更新をダウンロードするのが、更新です。 チェックアウトしたフォルダの中で、以下のように右クリックから、SVN更新を呼び出します。 これで完了です。 プロジェクトの書類を見る際は、SVN更新をしなければなりません。 コミット コミットは、httpsでチェックアウトしているかつメンバーじゃなければできませんのでご注意ください。 赤いびっくりマークの付いたアイコンは、そのファイルがサーバーからのコピーに対して編集されていることを指します。 したがって、サーバー側に反映させてあげなければいけません。これをコミットといいます。 SVNチェックアウトしたフォルダのなかで右クリックして、SVNコミットを選びます。 すると、以下のようなダイアログが出ます。 青線を引いた部分は更新に対するコメントです、何を編集したのかわかりやすく示してください。できる限り空白は避けてください。 オレンジの部分は、変更されたと認識されている項目です。コミットしたいものをチェックしてください。 それぞれを操作したら、OKを押します。すると、リビジョン 300等と表示されたら終了です。(番号は毎回変わります。) なお、この際、パスワードとIDを要求されることがあります。IDは、登録する際に使用したGmailのアドレスです。 パスワードは、Googleにログインした状態で、Google Code PassWordの最上段に記述されています。 パスワードがランダムな文字列であるので、暗記は難しいでしょうから、次回から自動にするというチェックを入れておくべきでしょう。
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トップ 動画カテゴリ概要 動画編集のやり方 AviUtlの使い方 / 2023年01月09日 (月) 01時32分27秒 無料で使える!動画編集ソフトの決定版 AviUtlは、無料で使える動画編集ソフトです。AviUtlの読み方は、「エーブイアイ・ユーティル」または「エーブイアイ・ユーティーエル」です。 ▲画像は、『METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES』(コナミデジタルエンタテインメント)より 高度な動画編集ができる AviUtlは、高度な動画編集をしたいという人に適したアプリです。YouTubeやニコニコ動画(以下ニコ動)でよく見かけるような、見映えのよい動画編集ができます。 ファイルサイズを小さくできる AviUtlを使えば巨大なファイルサイズの動画を小さくすることができます。ファイルサイズが大きくても心配いりません。 定番の動画編集ソフト AviUtlは、多くの人が使っている定番の動画編集ソフトです。 完全無料で使える AviUtlは完全無料です。 目次 ダウンロード 動画編集で必要なPCスペックについて プラグインの導入L-SMASH Works Lanczos 3-lobed 拡大縮小 拡張編集プラグイン x264guiEx 本体側での編集と拡張編集本体側での編集とは 拡張編集プラグインを使った編集とは 拡張編集プラグインは導入すべきか 拡張編集プラグインの注意点 動画を開くための設定入力プラグインの優先度設定 最大画像サイズの変更 動画の開き方動画ファイルの読み込み コーデック 画面の見方メインウィンドウと再生ウィンドウ フレーム カット編集 フィルタフィルタとは フィルタの設定 フィルタ順序の設定 リサイズリサイズとは リサイズが必要なケース リサイズの設定・方法 動画の保存動画の保存とは x264guiExの導入とコーデック 出力範囲 各ケースにおける動画の保存方法一般的な保存方法 ビットレートとファイルサイズ 動画を投稿する場合の保存方法 こんなときは 関連ページ ダウンロード まずはAviutlをダウンロードしましょう。 AviUtlのお部屋にアクセスする。 「aviutl110.zip」をダウンロードする。 ダウンロードしたZIPファイルを解凍する。 解凍してできた「aviutl110」フォルダを、Cドライブなど任意の位置に移動する。 本体である「aviutl.exe」または「aviutl」があることを確認する。 上記4についてですが、「aviutl110」フォルダは「Program Files」フォルダや「Proglam Files (x86)」フォルダなどに置かないようにしましょう。AviUtlがうまく動作しない場合があります。 ▲画面の上へ 動画編集で必要なPCスペックについて 動画編集というと、どうしてもPCのスペックが気になるという人がいるかもしれません。PCのスペックが低すぎると、編集作業が思うように進まないことがあります。しかし、結論からいうと心配は不要です。 ただ、AviUtlは古い編集ソフトであるため、近年の動画事情を考慮した設計になっていません。一般的な有料の編集ソフト、たとえばPowerDirectorであれば、PCの負担を軽減してくれる機能があったり、PCの性能を最大限活かしてくれるような設計になっています。しかし、AviUtlの場合はこの点について妥協するしかありません。 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフト PowerDirectorの詳しい使い方(新サイト) 動画編集ではPCのスペックが高いほうが有利です。そのほうが編集作業が重くなりづらくスムーズで、動画を保存するのにかかる時間が短くすむというメリットがあります。もし新しいPCを購入するのであれば、CPUに注目するようにしてください。AviUtlで編集する場合、このパーツの性能が決定的に重要です。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方 ▲画面の上へ プラグインの導入 AviUtlは、そのままではあまり役に立ちません。プラグインを入れましょう。プラグインは、AviUtlの機能を拡張するためのソフトで、無料です。AviUtl本体でできることは限られていますが、プラグインを導入することで、いままでできなかったことができるようになります。 L-SMASH Works L-SMASH Worksは、さまざまなファイル形式の動画を読み込むことができるようになるプラグインです。同プラグインを導入しておくと、AviUtlで動画を読み込めない、エラーが出て編集できないということがなくなるでしょう。 AviUtlを閉じておく。 RePOPnにアクセスする。 「L-SMASH Works r940 release1」をダウンロードする。 ダウンロードしたZIPファイルを解凍する。 解凍したフォルダを開き、各種ファイルを「aviutl.exe」と同じフォルダにコピー&ペーストする。 Lanczos 3-lobed 拡大縮小 Lanczos 3-lobed 拡大縮小(ランチョス スリー)は、動画の画面サイズ(画像サイズ)を縮小・拡大するためのプラグインです。同プラグインを使用すると、より美しく画面サイズを変更できるようになります。必須というほどのプラグインではありませんが、便利なので入れておきましょう。 AviUtlを閉じておく。 まるも製作所にアクセスする。 「lanczos3-0.5.7.lzh」をダウンロードする。 ダウンロードしたLZH形式のファイルを解凍する。 「lanczos3-0.5.7」フォルダ内にある「lanczos3.auf」を「aviutl.exe」と同じフォルダにコピー&ペーストする。 なお、Lanczos 3-lobed 拡大縮小の代わりにリサイズフィルタを入れてもかまいません。こちらのリサイズフィルタのほうを好む人も多くいます。当サイトでは便宜上、Lanczos 3-lobed 拡大縮小の使用を前提に解説しています。 拡張編集プラグイン 拡張編集プラグインは、AviUtlで高度な動画編集をするためのプラグインです。AviUtl本体では簡単な編集しかできませんが、同プラグインを導入すれば本格的な編集が可能になります。近年はAviUtlでの編集といえば、拡張編集プラグインの導入が前提となっている場合が多いかもしれません。詳細は後述します。 x264guiEx x264guiExは、動画をH.264という動画形式で保存するためのプラグインです。このプラグインは、AviUtlを使ううえで事実上必須といえるでしょう。H.264形式の動画は、現在もっともメジャーな動画形式だからです。 最新版のx264guiExをこちらからダウンロードする(開発者の公式ミラーはこちら)。 ダウンロードした「x264guiEx_2.xx.zip」を解凍する。 「x264guiEx_2.xx」フォルダができあがる。 フォルダを開き、「auo_setup.exe」をダブルクリックする。 「aviutl.exe」のあるフォルダを指定する。 「次へ」をクリックする。 インストールが完了する。 ▲画面の上へ 本体側での編集と拡張編集 AviUtlで動画編集する場合、最初に理解しておきたいことがあります。それは、(1)AviUtl本体での編集と、(2)拡張編集プラグインを用いた編集は区別して考えておく必要があるという点です。 本体側での編集とは まず、基本的なことから確認しておきましょう。AviUtl本体での編集というのは、後述するように「ファイル」→「開く」で動画を開いて行う編集のことをさしています。本体側で編集する場合、基本的なことしかできません。 ▲本体側で編集する場合の動画の開き方。エラーが出るかもしれないので、まだ動画を開く必要はありません。 拡張編集プラグインを使った編集とは これに対し、拡張編集プラグインを導入している場合、動画の開き方からして異なります。専用のウィンドウから動画を開いて編集するのです。同プラグインでは、AviUtl本体では不可能だった、高度で複雑な編集が可能です。現在、「AviUtlでの編集=拡張編集」といっても過言ではありません。 ▲拡張編集プラグインを導入したときの編集画面 拡張編集プラグインは導入すべきか こうなってくると、「拡張編集プラグインを導入したほうがいいんだろうな」と思う人も多いかもしれません。たしかに、きちんとした動画編集をやりたいなら同プラグインは導入すべきです。また、ゆっくり実況プレイ動画を作成する場合も、やはり同プラグインは必須といえるでしょう。 ▲拡張編集プラグインを使って編集した動画。この動画では、ウィンドウをニョキッとアニメーション表示させています。AviUtl本体ではできない編集です。 しかし、そうでない場合、必ずしも拡張編集プラグインは導入しなくてもかまいません。カット編集程度であれば本体側でも可能だからです。また、そもそも同プラグインを導入していないほうがシンプルなぶん、初心者にはわかりやすいはずです。拡張編集はできることは多いのですが、慣れないうちはどうしても操作が複雑に感じるでしょう。 そこで筆者がお薦めしたい方法は、AviUtl本体での編集を理解してから、拡張編集に移行する方法です。具体的には、本体でカット編集する方法、およびファイルサイズを小さくする方法を中心に操作方法を覚えます。それができたら拡張編集プラグインを入れて、動画編集の方法を本格的に学んでいくのです。 拡張編集プラグインの注意点 拡張編集の場合は、操作方法が少し複雑になります。注意しましょう。また、動画の開き方や、カット編集の方法なども異なります。さらに、本体側の機能をうまく拡張編集で使えない場合もあります。拡張編集については下記ページをご覧ください。 AviUtl拡張編集を参照 基本的に、以下の解説ではAviUtl本体側での編集を想定しています。拡張編集プラグインを導入している場合は、本体側での編集とは異なった方法で編集することがほとんどです。この点を理解していない人が多いので、あらかじめ注意しておきましょう。 ▲画面の上へ 動画を開くための設定 AviUtlで動画を編集するためには、最初に動画ファイルを開く(読み込む)必要があります。これができないと編集できません。まずは動画を開くための設定をしましょう。 入力プラグインの優先度設定 AviUtlで動画を読み込むさいに使用するプラグインのことを、入力プラグインといいます。同プラグインにはいくつか種類があります。実際に確認してみましょう。「ファイル」→「環境設定」で「入力プラグイン優先度の設定」をクリックしてください。 一覧の上位にある入力プラグインから優先的に使用されます。入力プラグインの優先度の設定によって、動画ファイルを正常に読み込むことができなかったり、編集時の動作が不安定になることがあるので覚えておきましょう(*1)。そこで、必要に応じて入力プラグインの優先度を変更することがあります。 ▲入力プラグインの優先度の設定例。「上に移動」ボタンをクリックして「AVI/AVI2 File Reader」をいちばん上にしました。 もし動画を読み込んだあとに入力プラグインの優先度を変更した場合は、必ず動画を開き直してください。そうしないと、入力プラグインの優先度の設定変更が反映されないからです。 最大画像サイズの変更 初期設定では、大きな解像度(画像サイズ)の動画を編集できません。そこで、以下のように設定を変更しておきましょう。 「ファイル」→「環境設定」で「システムの設定」をクリックする。 「最大画像サイズ」で「幅」を1920、「高さ」を1080に変更する(*2)。 AviUtlを再起動する。 ▲画面の上へ 動画の開き方 動画を開くための設定ができたら、つぎは実際に動画を開いてみましょう。なお、拡張編集の場合は動画の開き方が異なります(AviUtl拡張編集(1)を参照)。 動画ファイルの読み込み 動画ファイルを読み込むためには、そもそも動画が必要です。たまに「ゲーム画面をAviUtlで映すにはどうしたらよいですか?」という質問を見かけますが、まずはゲームを録画することから始めてください。録画してできあがった動画をAviUtlで読み込みます。 ゲームを録画する方法を参照 動画を用意できたら、「ファイル」→「開く」で動画ファイルを選択し、「開く」をクリックします。動画ファイルを直接AviUtlのメインウィンドウにドラッグ&ドロップする方法でもかまいません。複数の動画ファイルを読み込みたい場合は、「ファイル」→「追加読み込み」です。 動画ファイルを読み込もうとしたさい、「ファイルの読み込みに失敗しました。」というエラーが表示されることがあるかもしれません。たいていはL-SMASH Worksを導入すれば問題が解決しますが、動画のファイル名が適切でないときにもこのエラーが表示されます。動画を読み込めないときは、以下のページをご覧ください。 AviUtlの使い方/こんなときはを参照 コーデック 動画を読み込む場合、コーデックという概念を理解しておく必要があります。コーデックは、動画を再生したり保存するさいに使用されるソフトです。AviUtlでは、動画を読み込んだりファイルサイズを小さくするさいにコーデックが重要な意味を持ちます。動画とコーデックはセットで考えなくてはいけません。 私たちがふだんインターネット上で見かける動画は、すべてコーデックが使われています。たとえば、YouTubeに投稿されている動画もそうです。では、なぜコーデックが使われるのでしょうか?それはコーデックを使わないとファイルサイズが巨大になってしまうからです。 ▲コーデックはH.264とAACの組み合わせを優先的に覚えておきましょう。頻繁に使うからです。実際に動画で使用されているコーデックは、コーデックチェッカーで調べることができます。 動画のファイルサイズが度を越して大きいと、HDD(SSD)の容量がすぐになくなってしまって経済的ではありません。たとえば、1個800GBもある動画ファイルをHDDに保存しておくというのは、ちょっと避けたい事態です。また、動画をアップロードする場合も、ファイルサイズが小さいほうが時間を節約できます。そこで、コーデックを使って動画のファイルサイズを小さくするわけです(具体的な方法は後述)。 コーデックを使う理由はわかりました。では、なぜ動画を読み込むさいにコーデックが重要なのかというと、動画で使われているコーデックの種類によってはAviUtlで動画を読み込めないことがあるからなのです。それが上記エラー画像です。もっとも、近年は優れたプラグインであるL-SMASH Worksが登場したことで動画を開けないということはなくなりました。しかし、動画とコーデックは密接な関係にあるという意味では、コーデックの重要性は現在も変わらないのです。 ▲画面の上へ 画面の見方 メインウィンドウと再生ウィンドウ 動画を読み込むことができたら動画を再生してみましょう。AviUtlで動画を正常に読み込むと、メインウィンドウに映像が表示されます。スライダーを右方向に動かしてみてください。映像が次々に切り替わるはずです。スライダーを動かしたとき音が出ないのは仕様です。なお、AviUtlの画面が大きすぎると感じた場合は、「表示」→「拡大表示」で「50%」を選ぶことで、見かけ上の大きさを小さくできます(*3)。 つぎに、動いている映像を見てみましょう。音も出ます。 「表示」→「再生ウィンドウの表示」の順にクリックする。 再生ウィンドウにあるをクリックする(または再生ウィンドウの画面をクリック)。 再生ウィンドウで動画が再生される。 正常に映像が動き、音声が出ることを確認する(*4)。 再生ウィンドウではなく、メインウィンドウで動画を再生することもできます。好きな方法で動画を再生してください。 「ファイル」→「環境設定」→「システムの設定」の順にクリックする。 「再生ウィンドウの動画再生をメインウィンドウに表示する」にチェックを入れる。 AviUtlを再起動して動画を読み込む。 メインウィンドウにが表示されるので、これをクリックすれば動画を再生できる。 フレーム 動画は静止画像を連続して表示したものです。静止画像をパラパラマンガのように高速表示することによって、人間の目には動いているように見えるのです。たとえば、多くの動画では1秒間に30個の画像が高速で切り替えて表示されます(30fps)。この1枚1枚の画像のことをフレームといい、最初の画像を「1フレームめ」、2番めの画像を「2フレームめ」というように表現します。 ▲1~4の画像を順に高速で切り替えて表示すると、女性が左から右に移動している動画となります。 AviUtlのタイトルバーを見てください。「○○/××」と書いてある箇所の「○○」には、現在何フレームめの画像をメインウィンドウに表示しているのか表示されています。キーボードの左右の方向キーを押すと、1フレームずつ画像を切り替えて表示できます。とのボタンをクリックしてもかまいません。 ▲画面の上へ カット編集 動画の不要なシーンをカットするには、(1)カットする範囲を指定して、(2)その範囲を削除します。ここではカットを例にしていますが、分割して複数の動画にしたい場合も同じ手順となります(*5)。 拡張編集の場合のカット編集については、AviUtl拡張編集(1)をご覧ください。 スライダーを任意の場所に移動してをクリックします。 すると、画面左上にが表示され、そのフレームが選択範囲の始点になります。 再びスライダーを任意の位置に移動してをクリックします。 すると、画面右上にが表示され、そのフレームが選択範囲の終点になります。 選択範囲は青色で表示されます。この青い部分が削除される範囲です。残りの白い部分は残る範囲です。 画面上で右クリックして「選択範囲の削除」を選びます(*6)。とが表示されているフレームも含めて削除されるので覚えておきましょう。 編集をやりなおしたいときは、「編集」→「元に戻す」の順にクリックします。ひとつ手前の状態に戻すことができます。 ▲画面の上へ フィルタ フィルタとは フィルタは、映像・音声を加工するための機能です。使用できるフィルタの種類は「フィルタ」をクリックすればわかります。この一覧のなかで、チェックが入っているフィルタが使用されることになります。 フィルタの設定 個々のフィルタの設定を変更したい場合は、「設定」をクリックしてください。ここで、たとえば「設定」→「色調補正の設定」を選択すると、色調補正のウィンドウが表示されます。右上のチェックボックスにチェックを入れた状態で各項目のスライダーを動かすと、映像が変化しているのがわかるでしょう。 デフォルトで用意されているフィルタのなかで、ノイズ除去フィルタやノイズ除去(時間軸)フィルタ、シャープフィルタなどは、強くかけすぎると画質を大幅に劣化させてしまいます。これらのフィルタを使用する場合は注意してください。また、そもそも高画質な動画であれば、ノイズ除去系のフィルタを使用する必要性は基本的にありません。 フィルタ順序の設定 フィルタの順序を変更することで、画質やエンコード時間が変化します。「設定」→「フィルタ順序の設定」→「ビデオフィルタ順序の設定」の順にクリックすれば、どのフィルタがどのような順でかけられるかわかります。最初のうちはフィルタの順序はあまり気にしなくてよいでしょう。ただし、拡張編集プラグインを導入した場合は、フィルタ順序がとても重要になってきます。 ▲拡張編集プラグインを導入していない場合の、フィルタ順序の設定例 ▲画面の上へ リサイズ リサイズとは 画面サイズ(画像サイズ、解像度)を変更することをリサイズといいます。リサイズは、おもに画面サイズを縮小することを意味する場合が多いのですが、拡大することをさしてリサイズと表現することもあります。必要に応じてリサイズするかどうか判断しましょう。画面サイズを単純に大きくしても高画質にはなりません(*7)。 リサイズが必要なケース 動画再生時におけるPCの動作を軽くしたいときは、リサイズ(縮小)します。動画再生時にPCに大きな負荷がかかるとPCの動作が重くなったり、動きがカクカクする場合があります。そこで、動画再生時のことを考えて編集でリサイズしておくということです。もちろん、PCのスペックに問題がない場合はこのケースに該当しません。 画面の縦横比(アスペクト比)がおかしい場合、リサイズで直すことができます。たとえば、GV-USB2など従来型のキャプチャーボードで作成した録画ファイルは、画面サイズが通常720x480(画面縦横比が3 2)であり、少し横長の映像になっています。そこで、640x480にリサイズして画面縦横比を4 3の映像に直しましょう(*8)。 リサイズの設定・方法 まず、リサイズ系のプラグインを導入してください(上述)。今回は便宜上、Lanczos 3-lobed 拡大縮小を使用します。設定方法は以下のとおりです。 「設定」→「Lanczos 3-lobed 拡大縮小の設定」の順にクリックする。 任意の画面サイズを選択するか、または空欄に数値(8または16の倍数)を入力して「指定」をクリックする。 右上のチェックボックスにチェックを入れる。 画面の縦横比が狂わないように注意しましょう。適当にリサイズすると映像が縦長または横長になっている動画になります。必要な場合を除き、基本的には画面縦横比を変更せずにリサイズします(*9)。適切にリサイズできているはずなのに映像が伸びている場合は、AviUtlの使い方/こんなときはをご覧ください。 画面縦横比 定番の画面サイズ 4 3 320x240、512x384、640x480など 16 9 640x360、1280x720、1920x1080など ▲画面の上へ 動画の保存 動画の保存とは 編集できたら、最後に動画を保存しましょう。この作業は、エンコード(エンコ)、出力、圧縮ともいいます。一般的にはエンコードや圧縮とよぶことが多いかもしれません。動画編集では必ずエンコードを行うことになります。この部分は、拡張編集プラグインを導入している場合も同じやり方です。 エンコードすることでファイルサイズを小さくできます。たとえば、4GB(4,000MB)あるような巨大なファイルサイズの動画であっても、400MBまで小さくすることが可能です。また、編集した動画をいつもどおり動画プレイヤーで視聴したり、動画共有サイトに動画を投稿する場合にも、最終的にエンコードします。 動画をエンコードした場合、画質・音質は低下するということを覚えておきましょう。ファイルサイズを小さくするためには画質・音質を落とさないといけないからです。では、どの程度画質が落ちるのでしょうか。これは、エンコード時に使用するコーデックの種類・設定、および映像素材によって異なります。ファイルサイズを落としつつ、いかに画質を維持できるかという点が、エンコードの難しいところです。 x264guiExの導入とコーデック さきほども述べたとおり、動画をエンコードするためにはコーデックが必要です。コーデックは、映像(ビデオ)を圧縮するために用いるものと、音声(オーディオ)を圧縮するために用いるものに分類できます。動画をエンコードする場合は両方が必要になります。 ただ、この点は難しく考える必要はありません。AviUtlの場合、プラグインであるx264guiEx(上述)をインストールすればよいからです。そうすれば、映像はH.264コーデックで、音声はAACコーデックでそれぞれ圧縮できます。どちらのコーデックも、2018年現在主流となっているコーデックです。 出力範囲 どこからどこまでエンコードするのか、出力範囲をとで設定します。青い範囲がエンコードされるので、覚えておきましょう。 拡張編集プラグインの場合も同じ方法になります。ただ、同プラグインでは通常、「最終フレーム」のほうで設定します。すなわち、タイムラインの空欄上で右クリック→「範囲設定」→「最後のオブジェクト位置を最終フレーム」(または「現在位置を最終フレーム」)で出力範囲を設定するということです。 拡張編集プラグインの場合で、もしAviUtlメインウィンドウの出力範囲の設定と、最終フレームによる出力範囲の設定が異なる場合、前者が優先されます。注意してください。Ctrlキー + Aを押せば動画全体をエンコードする設定にできます。 ▲画面の上へ 各ケースにおける動画の保存方法 一般的な保存方法 PCに動画を保存しておきたいだけの場合、すなわち動画共有サイトに動画を投稿する予定がない場合、たとえば以下のように設定します。動画共有サイトの仕様に縛られることがないため、画質・音質は好みに応じて自由に設定してかまいません。ファイルサイズが大きくなってでも画質を維持したいのであれば、可能な限り高画質な設定で動画を保存しましょう。 出力範囲を適切に設定する(重要)。 「ファイル」→「プラグイン出力」で「拡張 x264出力(GUI) Ex」を選択する。 「ビデオ圧縮」をクリックする。 「シングルパス - 品質基準VBR(可変レート)」を選択する。 画質・音質の設定をする(後述)。 「OK」をクリックする。 適当なファイル名を入力し、動画の保存場所を決めて「保存」をクリックする。 時間がかかるのでしばらく待つ(*10)。 H.264形式の動画ができあがる。 ビットレートとファイルサイズ x264guiExの設定画面では、画質・音質ついてさまざまな設定ができます。しかし、細かい話は抜きにしてビットレートという用語を理解しておきましょう。一般論として、ビットレートが高いほど高画質・高音質になり、かつファイルサイズも大きくなります。ビットレートが低い場合はその逆です。 たとえば、映像を500kbpsでエンコードした動画と、5,000kbpsでエンコードした動画があるとしましょう。このとき、後者のほうが高画質になります。また、音声についても同じことがいえます。たとえば、音声を64kbpsでエンコードした動画と、192kbpsでエンコードした動画を比較した場合、後者のほうが高音質です。ただし、ビットレートが高いとファイルサイズは大きくなるわけです。 つまり、高画質・高音質な動画にしたいのであればビットレートを高く設定してエンコードし、ファイルサイズを小さくしたいのであればビットレートを低く設定してエンコードすることになります。画質とファイルサイズのバランスをとりたい場合は、ある程度設定を煮詰める必要が出てくるかもしれません。 x264guiExで「シングルパス - 品質基準VBR(可変レート)」を選択すると「品質(Quality)」が表示されますが、この部分(CRF)はビットレートと関係しています。すなわち、数字を小さくするほどビットレートが高くなり、かつファイルサイズが大きくなります。数字を大きくした場合はその逆です。品質は20~23を基準にし、エンコード結果を見ながら調整するとよいでしょう。CRFは数字を小さくするとビットレートが高くなるので、その点は誤解しないようにしてください。 動画を投稿する場合の保存方法 ニコ動に投稿する動画をエンコードする場合、ファイルサイズを3GB以内にする必要があります。ニココ動画の仕様上、動画の長さによっては高画質な動画を投稿しづらい傾向があるでしょう。 ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法を参照 YouTubeの場合は、ニコ動のような厳しい制限はありません。高画質な動画(HD動画、4K動画)を投稿しやすい環境が整っています。AviUtlで動画をエンコードし、そのまま投稿しましょう。基本的には15分以下、2GB以内の動画にする必要ありますが、上限を引き上げることで12時間、または128GB以下の動画を投稿できるようになります。 YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法を参照 ▲画面の上へ こんなときは 詳細は、AviUtlの使い方/こんなときはをご覧ください。下記リンクをクリックすることでもリンク先のページに飛ぶことができます。 「ファイルの読み込みに失敗しました。」というエラーが表示される対応コーデックをインストールする L-SMASH Worksを導入する ファイル名、フォルダ名を変更する 最初からやり直す 動画を正常に読み込めない 動画を読み込むと真っ暗な画面が表示される 動画を読み込むと映像が白黒になり、斜めに表示される 動画を読み込むのに時間がかかる 「例外"0xc0000005"が発生しました」というエラーが表示される 映像が縦または横に伸びる 画面サイズを変更したら映像が縦または横に伸びた クリッピングしたら映像が縦または横に伸びた 画面サイズを変更したら映像がぼやけた 画面が欠ける 画面の周りに黒い部分がある 映像が暗い 縞模様があるインターレース解除とは インターレース解除の方法 音ズレする 音量を大きくしたい エンコード時間を短くしたい 複数の動画を連続でエンコードしたい エンコードしようとすると、「音声の長さが動画の長さと大きく異なるようです。」というエラーが表示される 動画投稿後の左右の黒帯をなくしたいTVゲームの場合 PCゲームの場合 AviUtlでエンコードした動画を再度編集したい可逆圧縮コーデック Ut Video Codec Suite フィルタが反映されない 編集作業をいったん中断し、後日再開したい 動画を保存する場所・名前を元動画と同じにしたい 関連ページ ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめゲーム実況者、YouTuberになるための方法 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方ゲーム実況で使うPCについて理解しよう! ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 ゆっくりMovieMaker大人気!ゆっくり動画を作るならこのソフト ▲画面の上へ
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【作品名】ワールドエンドクルセイダーズ 【ジャンル】漫画 【先鋒】犬山 【次鋒】ターコイル・G・シャトー 【中堅】ラララ・リラ 【副将】加賀昴 【大将】神 【共通設定・世界観】 VICTIM:能力発動に必要な鍵と錠 手元の鍵を、体の何処かに付いている錠に入れる事で超能力を一定の時間(時間帯は個体差あり)使える 一定の時間が過ぎる前に再度、錠に鍵を入れる事で能力使用時間を延長する事ができる 鍵は破壊しても一瞬で再生し、持ち主から100m離れると手元にワープする 【名前】犬山 【属性】人間、男性 【大きさ】300mぐらいの少年 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の少年並み 【長所】時間制限が無い 【短所】能力が増殖なのか巨大化なのか腐食なのか全く不明 【名前】ターコイル・G・シャトー 【属性】人間、男性 【大きさ】3mぐらいの成人男性 【攻撃力】掌打:一発で100m先の縦横高さ10mぐらいの岩を消滅させる威力 ただの殴りなので当然連発できる 【防御力】戦闘機や戦闘ヘリのミサイル一発ぐらいなら無傷 【素早さ】鍛えた成人男性の16倍の速度の移動速度と同等 鍛えた成人男性の16倍の反応速度の全力の回避行動に対応して格闘戦が出来る反応 100mぐらいのジャンプができる 【特殊能力】暴走する魔獣:細胞一つ残さずに滅却されても概念レベルでの超再生が出来る、常時発動 核をくらたりブラックホールに巻き込まれて全身が消滅した状態から3秒で元通りになる 【短所】心臓が無くなった死体を能力により蘇生している状態なので 30分に一度VICTIMの能力時間を延長しないと元の死体に戻る 【名前】ラララ・リラ 【属性】人間、少女 【大きさ】少女並み 【攻撃力】少女並み ブラックホール:重力を最大に高める事で半径30m程の局所的ブラックホールを作れる 射程300mほど、思考発動 半径5km程の範囲で、果物の皮を剥くように地盤数百mごとビル街を捲り返せる、思考発動 【防御力】少女並み 酸素マスクが無いと生存できない高空でも重力操って酸素呼吸可能 【素早さ】2m先から連射されたアサルトライフルの弾丸を重力場で止めた上に相手に跳ね返せる ジェット機と同速で飛行可能 【特殊能力】重力魔術師:重力を自在に操れる 【長所】ブラックホールも作れる 【短所】1日に1回VICTIMの能力時間を延長する必要がある 1日経つと前日の記憶が全て失われる(忘れた状態でも戦闘に支障は無い。作中でも敵だと判断して攻撃するので) 【名前】加賀昴 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み 石:拳大の石、投げると亜光速で飛び、5m進んだ後に大気との超圧縮が起こり核融合反応を起こして太陽と同じ猛火が起きる 猛火の大きさは半径100m程 【防御力】自分の投げた石による核融合反応に巻き込まれても右手が消し炭になって、数十秒の間話ができる耐久力 【素早さ】鍛えた成人男性並みの86400倍の移動速度 反応速度は亜光速で投げた石が5m進む間に、この100ナノ秒後に核融合反応が起きると相手に説明出来る反応速度 【特殊能力】 最上の法則:自分の人生の時間を圧縮する事で現実の1秒の間に1時間、1日分の動きが出来る 最大倍率は1秒を1日に引き伸ばせる速度なので86400倍 【長所】VICTIMの時間制限が無い 【短所】石投げで無傷だとこっちが死ぬ 【戦法】最上の法則加速状態で参戦、石投げはそれで殺せそうな相手に使う 【名前】神 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】物理透過する成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】re.make:あらゆるifを現実にする能力 想像が及ぶ範囲の世界の設定を自在に作り変える事が出来る、物理的な制約を超えて思い付いた事は何でも可能 太陽を消したり、人間に異能力を与えたり、地球の大陸全てを一つの場所に固めたり、相手を空間転移させる事ができた 思考発動、範囲は単一宇宙並み 【長所】VICTIMの時間制限が無い 【短所】人間の意志だけは変える事ができない